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설명 : 
Grayscale 텍스쳐를 통해 Tangent Space의 Normal Map 결과를 추출해준다. 이 결과를 차후 Height Map으로 바꿀 수 있을 정도로 많이 쓰인다. (Height To Normal World, Normal Sobel)

파라미터 : 
- Intensity : 0-Unlimited
- Normal Format : OpenGL/DirectX
OpenGL과 DirectX는 Clockwise가 서로 다르기에 구분지어준다.
- Alpha Channel Content : Input Texture의 Alpha를 따르는 'Fill Alpha With Input'과 모두 Alpha를 1로 잡는
'Force Alpha To 1'의 옵션이 있다.

 

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