Noise
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아래는 ShaderED에서 사용하기 위한 함수 float2 random2(float2 p) { return frac(sin(float2(dot(p, float2(127.1f, 311.7f)), dot(p, float2(269.5f, 183.3f))))*43758.5453f); } float3 voronoiNoise(float2 uv, float scale, float2 resolution, float animateOffset) { float3 color; float2 st = uv * (resolution.x/resolution.y) * scale; float2 i_st = floor(st); float2 f_st = frac(st); float m_dist = 1; for (int y=-1;y
[HLSL] Noise - Voronoi Shader아래는 ShaderED에서 사용하기 위한 함수 float2 random2(float2 p) { return frac(sin(float2(dot(p, float2(127.1f, 311.7f)), dot(p, float2(269.5f, 183.3f))))*43758.5453f); } float3 voronoiNoise(float2 uv, float scale, float2 resolution, float animateOffset) { float3 color; float2 st = uv * (resolution.x/resolution.y) * scale; float2 i_st = floor(st); float2 f_st = frac(st); float m_dist = 1; for (int y=-1;y
2021.09.16 -
설명 : Substance Designer에선 다양한 Noise 텍스쳐 생성기를 제공한다. 이 중 기본 중 기본이라 할 수 있는 것이 Fractal Sum Base Node며, 자연의 아주 미세한 부분이나, 질감, 혹은 무질서한 표현이 필요할 때 사용된다. 파라미터 : 예시 이미지 : 활용 : Levels 노드와 함께 사용해 보다 대비가 뚜렷한 노이즈를 얻어낼 수 도 있다.
[Node Library/Noises] - Fractal Sum Base Node : Noise의 기본설명 : Substance Designer에선 다양한 Noise 텍스쳐 생성기를 제공한다. 이 중 기본 중 기본이라 할 수 있는 것이 Fractal Sum Base Node며, 자연의 아주 미세한 부분이나, 질감, 혹은 무질서한 표현이 필요할 때 사용된다. 파라미터 : 예시 이미지 : 활용 : Levels 노드와 함께 사용해 보다 대비가 뚜렷한 노이즈를 얻어낼 수 도 있다.
2021.03.31