설명 : Grayscale 텍스쳐를 통해 Tangent Space의 Normal Map 결과를 추출해준다. 이 결과를 차후 Height Map으로 바꿀 수 있을 정도로 많이 쓰인다. (Height To Normal World, Normal Sobel) 파라미터 : - Intensity : 0-Unlimited - Normal Format : OpenGL/DirectX OpenGL과 DirectX는 Clockwise가 서로 다르기에 구분지어준다. - Alpha Channel Content : Input Texture의 Alpha를 따르는 'Fill Alpha With Input'과 모두 Alpha를 1로 잡는 'Force Alpha To 1'의 옵션이 있다.

설명 : 입력 받는 Texture의 밝기와 대비를 조정할 수 있다. 이 효과는 생각보다 다양한 응용이 가능하다. 파라미터 : 활용 예시 : 1. 우리는 입력으로 받은 Texture를 활용해 Masking Texture를 만들고 싶을 수 있다. 이럴 때 Contrast를 높여 그라데이션을 줄여, 확실한 영역을 만들거나 Position을 높여 마스킹 영역을 확장시키거나 축소시킬 수 있다. 2. 입력 받는 Texture에 그라데이션이 존재한다면, 영역 확장, 축소 정도를 조정해 다이나믹한 마테리얼을 얻을 수 있다.

설명 : Tile Sampler는 Procedural한 핸드메이드 패턴을 만드는데 유용하다. (파라미터가 많고 할 수 있는게 너무 많아서 하나하나 뜯어봐야 한다..) 입력 : 1. Pattern Input 1-6 : Grayscale/Color Input, Pattern Input Number 파라미터를 통해 1~6개 중 얼마나 사용할지 지정한다. 2. Scale Map Input : Scaling을 위한 Grayscale map을 입력받는다. 3. Displacement Map Input : Displacement를 위한 Grayscale map을 입력받는다. 4. Rotation Map Input : Tile을 회전시키기 위한 Grayscale map을 입력받는다. 5. Vector Map Input..
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