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유니티 셰이더 (2)
[Image Effect] 유니티 블러(Blur) 이미지 효과- 03 Image Effect 적용

이전 포스트 ([Image Effect] 블러(Blur) 이미지 효과- 02 Trail Renderer 모션벡터 획득 (tistory.com))에 이어 진행됩니다. 이번 포스트에선 아래와 같이 모션벡터를 담는 텍스쳐를 이미지 이펙트로 활용하는 방법에 대해 다뤄 봅니다. (모델 출처 : https://skfb.ly/6XtCV) 우선 제가 사용하는 이미지 이펙트의 혼합 같은 경우, 정석적인 방법이 아닌 그저 제가 아는 지식의 한계가 이모양이라 이렇게 사용한다는 점 양해를 먼저 구합니다. (다른 방법이 있다면 저 좀 알려주세요..ㅠ) 본론으로 들어가, 제가 이미지 이펙트를 사용할 때는 아래와 같은 코드를 이용합니다. using System; using System.Collections.Generic; usin..

개발/Shader 2021. 1. 4. 00:57
[Image Effect] 유니티 블러(Blur) 이미지 효과- 02 Trail Renderer 모션벡터 획득

이번 포스팅은 [Blur] 블러 이미지 효과- 01 기본 셰이더 (tistory.com) [Blur] 텍스쳐 기반 블러 이미지 효과- 01 기본 셰이더 이번 포스트는 세 편으로 나뉩니다. 첫 편인 기본 셰이더에선, 블러 텍스쳐를 활용해 원본의 특정 영역에 원하는 방향으로 모션블러를 주는 방법을 설명하며 두 번째 편에서는, 이 셰이더를 Trail develop-4-art.tistory.com 이전 포스팅에서 제작한 셰이더를 활용해 트레일 렌더러의 모션벡터 값을 RenderTexture에 저장하는 과정을 다룹니다. 먼저 트레일 렌더러에서 Vertex를 추가하는 특성에 대해 알아볼 필요가 있습니다. 트레일 렌더러는 min vertex distance보다 큰 변화값이 존재하면 새로운 버텍스를 배열의 앞에 추가합..

개발/Shader 2021. 1. 4. 00:30
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