[LINQ] MSDN 내 LINQ 문서를 파해쳐보자! _ 01. 소개
유니티에서 DI 작업을 EcsRX와 Zenject를 통해 구현해 보려 했는데.. EcsRX는 C# Reactive Extension 를, RX는 LINQ를 기반으로 하고 있네요..그래서 LINQ 부터! 차근 차근 개념을 적립하고자 이 포스팅을 작성해봅니다..제목 그대로 MSDN에 기제 되어있는 LINQ 문서를 단순화 및 구체화하며 개념을 다질 것 이며, 연습은 본 목적인 Unity에서 안전하게 사용하기 위해 .NET Framework 3.5 환경에서 예제 작성을 통해 이뤄보겠습니다.1. 개념MSDN에선 "LINQ는 Language Intergated Query의 약자로 C# 언어에 직접 쿼리 기능을 통합한 방식을 기반으로 하는 기술 집합 이름"이라 정의했습니다.본 기능은 .NET Framework 3.5..
Code Analysis/C# RX과 Linq
2017. 12. 19. 21:15
[DI 활용] 유니티에서의 ECS 패턴 활용
각종 ECS 패턴을 위한 프레임워크가 존재하지만, 본 내용은 ECSRX 프레임 워크를 소개하는 자료다.RX 코딩에 대한 내용은 없음으로, 익숙하지 않은 사람이라면 다른 프레임워크의 사용이나 추가적인 공부를 한 후 입문하는게 낫다. 또한, 본 내용은 UniRx와 Zenject 라이브러리를 추가로 요함으로, 설치한 후 따라가는 것이 좋다. https://kimsama.gitbooks.io/ecs-architectural-pattern/content/introduction/introduction.html
Code Analysis/DI
2017. 12. 5. 09:38
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 컴퓨터구조론
- 모션블러
- 노영태
- normal
- 컴퓨터네트워크
- Substance Designer
- 이종식
- unity
- shader
- 유니티
- 소프트웨어공학
- 소공
- 법선
- ImageEffect
- Noise
- 정리
- HLSL
- 유니티 셰이더
- 이미지 효과
- 컴네
- Unreal
- 블러효과
- MotionBlur
- Substance
- designer
- 네트워크
- #Shader #셰이더 #Tessellator #눈발자국 #발자국
- 인하대
- ue4
- 이미지이펙트
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함