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- Actor나 Component를 다른 곳에 붙일 때 해당 객체의 Mobility를 확인하는 습관을 가져야 한다.
- 붙이려는 대상의 Mobility가 Static인 경우엔 Physics State가 변화하면서 Navigation Data를 재갱신 요청하기 때문이며, 이는 총상 Decal이나 이펙트 같은 것을 붙일때 흔하게 할 수 있는 실수다.
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