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주기적인 GE의 상태 갱신 및 작용을 위해 Period 설정을 손쉽게 설정하는 경향이 있지만, 이는 내부적으로 AbilitySystemComponent의 'NetMulticast_InvokeGameplayCueExecuted_FromSpec' 를 호출해 네트워크 대역폭을 낭비할 수 있다.
조금 더 심각해지면 FBitOverflowed 경고메시지와 함께 서버 세션과 클라이언트간 연결이 끊길 정도니, 제작시 주의를 필요로 한다.
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