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오랜만에 사이드 프로젝트 유니티 버전을 2019->2020으로 올려봤더니... 기존에 작성해둔 커스텀 라이팅이 깨져부렀다..
이에 URP의 라이팅 hlsl 파일을 뜯어보니 다음과 같은 변경사항을 적용해야 했다.
1. 구 URP 에서 Shader Graph Preview에 대한 전처리 선언은 #if SHADERGRAPH_PREVIEW 였지만,
#if defined(SHADERGRAPH_PREVIEW)로 바뀌어 모두 바꿔줘야 한다.
2. 구 URP 에서 AdditionalLight에 대한 정보를 얻기 위해서는 별다른 전처리 확인이 필요 없었지만,
#ifdef _ADDITIONAL_LIGHTS에 대한 확인이 필요해졌다.
추가적으로 확인이 필요한 부분은, com.unity.render-pipelines.universal 패키지의 Lighting.hlsl에서 확인할 수 있다.
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