오랜만에 사이드 프로젝트 유니티 버전을 2019->2020으로 올려봤더니... 기존에 작성해둔 커스텀 라이팅이 깨져부렀다.. 이에 URP의 라이팅 hlsl 파일을 뜯어보니 다음과 같은 변경사항을 적용해야 했다. 1. 구 URP 에서 Shader Graph Preview에 대한 전처리 선언은 #if SHADERGRAPH_PREVIEW 였지만, #if defined(SHADERGRAPH_PREVIEW)로 바뀌어 모두 바꿔줘야 한다. 2. 구 URP 에서 AdditionalLight에 대한 정보를 얻기 위해서는 별다른 전처리 확인이 필요 없었지만, #ifdef _ADDITIONAL_LIGHTS에 대한 확인이 필요해졌다. 추가적으로 확인이 필요한 부분은, com.unity.render-pipelines.univ..
[Unity] URP 7.x -> 10.x 로 올릴때 커스텀 라이팅 주의사항
오랜만에 사이드 프로젝트 유니티 버전을 2019->2020으로 올려봤더니... 기존에 작성해둔 커스텀 라이팅이 깨져부렀다.. 이에 URP의 라이팅 hlsl 파일을 뜯어보니 다음과 같은 변경사항을 적용해야 했다. 1. 구 URP 에서 Shader Graph Preview에 대한 전처리 선언은 #if SHADERGRAPH_PREVIEW 였지만, #if defined(SHADERGRAPH_PREVIEW)로 바뀌어 모두 바꿔줘야 한다. 2. 구 URP 에서 AdditionalLight에 대한 정보를 얻기 위해서는 별다른 전처리 확인이 필요 없었지만, #ifdef _ADDITIONAL_LIGHTS에 대한 확인이 필요해졌다. 추가적으로 확인이 필요한 부분은, com.unity.render-pipelines.univ..
2021.10.30