본문 바로가기 메뉴 바로가기

LazySonic Blog

프로필사진
  • 글쓰기
  • 관리
  • 태그
  • 방명록
  • RSS

LazySonic Blog

검색하기 폼
  • 분류 전체보기 (152)
    • 일상 (5)
    • Code Analysis (3)
      • C# RX과 Linq (1)
      • DI (2)
    • 개발 (106)
      • 인디게임 개발 (4)
      • 유니티3D (5)
      • UE4 (45)
      • UE5 (14)
      • Shader (21)
      • Web (1)
      • Substance Designer (9)
      • 알고리즘 (0)
      • VxEngine (2)
    • 잡다한 수학 지식 (1)
    • 대학생활 (19)
      • 컴퓨터네트워크 (7)
      • 소프트웨어공학 (12)
      • 캡스톤설계 (0)
    • 다시 정리하는 CS 이론 (13)
      • 컴퓨터구조론 (9)
      • OS (4)
  • 방명록

texture (1)
[Node Library/Pattern] - Tile Sampler Node : 궁극의 패턴 제작 노드

설명 : Tile Sampler는 Procedural한 핸드메이드 패턴을 만드는데 유용하다. (파라미터가 많고 할 수 있는게 너무 많아서 하나하나 뜯어봐야 한다..) 입력 : 1. Pattern Input 1-6 : Grayscale/Color Input, Pattern Input Number 파라미터를 통해 1~6개 중 얼마나 사용할지 지정한다. 2. Scale Map Input : Scaling을 위한 Grayscale map을 입력받는다. 3. Displacement Map Input : Displacement를 위한 Grayscale map을 입력받는다. 4. Rotation Map Input : Tile을 회전시키기 위한 Grayscale map을 입력받는다. 5. Vector Map Input..

개발/Substance Designer 2021. 3. 31. 18:32
이전 1 다음
이전 다음
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
  • 링크드 인
TAG
  • 블러효과
  • 법선
  • MotionBlur
  • 컴퓨터구조론
  • unity
  • 모션블러
  • HLSL
  • 컴네
  • 이미지 효과
  • 정리
  • 유니티
  • 인하대
  • Noise
  • Substance Designer
  • Unreal
  • #Shader #셰이더 #Tessellator #눈발자국 #발자국
  • shader
  • designer
  • 소공
  • ImageEffect
  • 유니티 셰이더
  • 이종식
  • normal
  • 소프트웨어공학
  • Substance
  • ue4
  • 컴퓨터네트워크
  • 네트워크
  • 노영태
  • 이미지이펙트
more
«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
글 보관함

Blog is powered by Tistory / Designed by Tistory

티스토리툴바