유니티의 타임라인은 PlayableGraph로 이뤄져있다. 이 PlayableGraph는 Update될 때, Evaluate 해줘야하는데, 타임라인의 Pause를 사용하면 Evaluate를 하지 않아 Sprite Animation이 유지되지 않고 Animator의 State가 실행된다. 이 이슈는 Current animation frame is not "hold" when Timeline is paused - Unity Forum 링크 토론에서 활발하게 이뤄져, 결국 playableGraph의 스피드 조절을 하는 Controller 스크립트를 임의로 생성해야 하는 것으로 종결 됐으나, 처음 이 문제를 접하는 사람들은 아마 적잖이 당황하지 않을까 싶다. 이에 유니티 측에서 공식적으로 애니메이션 프레임도 유..
[Unity] 유니티 타임라인(Timeline) Pause 예외 상황
유니티의 타임라인은 PlayableGraph로 이뤄져있다. 이 PlayableGraph는 Update될 때, Evaluate 해줘야하는데, 타임라인의 Pause를 사용하면 Evaluate를 하지 않아 Sprite Animation이 유지되지 않고 Animator의 State가 실행된다. 이 이슈는 Current animation frame is not "hold" when Timeline is paused - Unity Forum 링크 토론에서 활발하게 이뤄져, 결국 playableGraph의 스피드 조절을 하는 Controller 스크립트를 임의로 생성해야 하는 것으로 종결 됐으나, 처음 이 문제를 접하는 사람들은 아마 적잖이 당황하지 않을까 싶다. 이에 유니티 측에서 공식적으로 애니메이션 프레임도 유..
2020.12.24