float getRectangleMask(float2 uv, float x, float y, float w, float h) { float lineX, lineY; lineX = smoothstep(x + w, 1, uv.x) + smoothstep(x - w,0, uv.x); lineY = smoothstep(y + h, 1, uv.y) + smoothstep(y - h,0, uv.y); float2 norm = float2(lineX, lineY); return length(norm); }
개발/Shader
2021. 9. 17. 13:59
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- Substance Designer
- normal
- designer
- 인하대
- ue4
- 컴퓨터네트워크
- unity
- 법선
- 블러효과
- 유니티
- 정리
- Noise
- 소프트웨어공학
- 모션블러
- Unreal
- ImageEffect
- 이미지이펙트
- Substance
- HLSL
- #Shader #셰이더 #Tessellator #눈발자국 #발자국
- MotionBlur
- 이미지 효과
- 유니티 셰이더
- 네트워크
- 컴퓨터구조론
- shader
- 이종식
- 소공
- 노영태
- 컴네
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함