DirectX 12 기반 복셀 렌더링 엔진 – 전체 마일스톤 계획M0 – 최소 실행 엔진 (Minimal Engine Bring-Up)목표: 실행 가능한 최소 엔진 뼈대 구축Win32 창 생성 및 이벤트 루프Core / Engine 모듈 초기화DX12 Agility SDK + DXC 설정D3D12 RHI 초기화 (Device, Queue, SwapChain, RTV, Fence)화면 단색 Clear & PresentDebug/Release 빌드 환경 안정화M1 – 타일 단일 시뮬레이션 & 디버그목표: 1개 타일에서 토사(Cellular Automata) 및 유체(Heightfield) 기본 시뮬레이션 구현RHI UAV/SRV 리소스 핸들링Compute Shader로 토사 CA 1스텝 처리 (ping-po..
1. 오늘의 목표언리얼 엔진 구조를 참고하여 DirectX 12 기반의 복셀 렌더링 엔진 준비M0 마일스톤: “주행 가능한 최소 엔진” 완성Win32 창 생성Core / Engine 모듈 초기화 루프DX12 Agility SDK + DXC 설정RHI(D3D12) 초기화 → 화면 클리어 & Present2. 작업 순서 & 진행 내용(1) 프로젝트 구조 준비VS2022 기반 프로젝트 생성모듈 설계: Core, Engine, RHI, D3D12RHIAppMain.cpp에서 WinMain 엔트리 작성, ESC 종료 처리LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (msg == WM_DESTROY) { Pos..
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