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정리하는 습관을 기르기 위해 시작한 기술 블로그입니다.
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글로벌 CVar AbilitySystem.GameplayCue.RunOnDedicatedServer을 Console에 입력했을 때 1로 나오는지 확인 1이 아닌 경우 Settings.ini에 AbilitySystem.GameplayCue.RunOnDedicatedServer = 1 설정 위와 같이 해야 GameplayCueManager 내 아래 코드에서 정상적인 값을 반환할 수 있다. bool UGameplayCueManager::ShouldSuppressGameplayCues(AActor* TargetActor) { if (DisableGameplayCues || !TargetActor || (GameplayCueRunOnDedicatedServer == 0 && IsDedicatedServerForG..
[UE/GAS] GameplayCue 데디서버에서 동작해야 할 때글로벌 CVar AbilitySystem.GameplayCue.RunOnDedicatedServer을 Console에 입력했을 때 1로 나오는지 확인 1이 아닌 경우 Settings.ini에 AbilitySystem.GameplayCue.RunOnDedicatedServer = 1 설정 위와 같이 해야 GameplayCueManager 내 아래 코드에서 정상적인 값을 반환할 수 있다. bool UGameplayCueManager::ShouldSuppressGameplayCues(AActor* TargetActor) { if (DisableGameplayCues || !TargetActor || (GameplayCueRunOnDedicatedServer == 0 && IsDedicatedServerForG..
2023.02.24 -
https://velog.io/@hon454/bool-%EB%8C%80%EC%8B%A0%EC%97%90-uint8uint16uint32-%EB%B3%80%EC%88%98%EB%AA%851%EC%9D%84-%EC%93%B0%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0
[스크랩] C++ 비트필드 선언https://velog.io/@hon454/bool-%EB%8C%80%EC%8B%A0%EC%97%90-uint8uint16uint32-%EB%B3%80%EC%88%98%EB%AA%851%EC%9D%84-%EC%93%B0%EB%8A%94-%EC%9D%B4%EC%9C%A0
2023.02.02 -
12347개의 객체가 있는 레벨에서 887개의 객체를 필터링하면서 그린 그래프로, Overlap 연산이 Sweep을 사용하는 Trace 연산에 비해 다소 가벼운 것을 확인 할 수 있다.
[UE4/Tips] CapsuleOverlapActors VS CapsuleTraceMulti12347개의 객체가 있는 레벨에서 887개의 객체를 필터링하면서 그린 그래프로, Overlap 연산이 Sweep을 사용하는 Trace 연산에 비해 다소 가벼운 것을 확인 할 수 있다.
2023.01.25 -
- PDB와 심볼, 바이너리 확인 - 윈도우에서 디버거를 붙이려는 프로세스가 사용하는 모듈이 500개 이상인 경우, https://forums.unrealengine.com/t/increase-the-number-of-modules-loaded-when-attaching-the-debugger/661624 Increase the Number of Modules Loaded When Attaching the Debugger Increase the Number of Modules Loaded When Attaching the Debugger Article written by Martin S Debuggers on Windows are limited to loading the symbols for 500 mo..
[UE/Debug] 프로세스에 디버거가 붙지 않는 경우- PDB와 심볼, 바이너리 확인 - 윈도우에서 디버거를 붙이려는 프로세스가 사용하는 모듈이 500개 이상인 경우, https://forums.unrealengine.com/t/increase-the-number-of-modules-loaded-when-attaching-the-debugger/661624 Increase the Number of Modules Loaded When Attaching the Debugger Increase the Number of Modules Loaded When Attaching the Debugger Article written by Martin S Debuggers on Windows are limited to loading the symbols for 500 mo..
2023.01.19 -
G-Mail의 SMTP 보안정책이 22년 5월 31일부로 변동되어 낮은 수준의 보안 앱에서의 접근이 기본적으론 불가능해졌다. 22년 2월까진 낮은 수준의 보안에서의 접근 허용 옵션을 수정하면, 서드 파티에서 접근할 수 있었지만 5월부터는 아래와 같은 방법으로 대체해야 사용하게 됐다. 1. OAuth2 인증 방법을 사용한다. - 하지만 이는 사용자에게 인증 과정을 추가 경험하게 하여 기존 오토 메일링 시스템을 쓰는 경우엔 다소 불편하다. 2. 2차 비밀번호 지정 및 App Password 지정 - 계정->보안 탭에서 설정 가능하며, 2차 비밀번호가 지정되어야 사용가능한 옵션으로 위와 같이 사용하고자 하는 서비스 이름을 지정하고 생성을 선택하면 위와 같이 앱 비밀번호가 생성된다. 이 생성된 비밀번호를 기존 ..
[네트워크/SMTP] G-Mail의 SMTP 보안정책 대응 [22.05.31]G-Mail의 SMTP 보안정책이 22년 5월 31일부로 변동되어 낮은 수준의 보안 앱에서의 접근이 기본적으론 불가능해졌다. 22년 2월까진 낮은 수준의 보안에서의 접근 허용 옵션을 수정하면, 서드 파티에서 접근할 수 있었지만 5월부터는 아래와 같은 방법으로 대체해야 사용하게 됐다. 1. OAuth2 인증 방법을 사용한다. - 하지만 이는 사용자에게 인증 과정을 추가 경험하게 하여 기존 오토 메일링 시스템을 쓰는 경우엔 다소 불편하다. 2. 2차 비밀번호 지정 및 App Password 지정 - 계정->보안 탭에서 설정 가능하며, 2차 비밀번호가 지정되어야 사용가능한 옵션으로 위와 같이 사용하고자 하는 서비스 이름을 지정하고 생성을 선택하면 위와 같이 앱 비밀번호가 생성된다. 이 생성된 비밀번호를 기존 ..
2023.01.11 -
https://ikrima.dev/ue4guide/networking/network-replication/fast-tarray-replication/ Fast tarray replication - Gamedev Guide Fast tarray replication Reference From https://udn.unrealengine.com/questions/164217/how-can-i-improve-performance-of-tarray-replicatio.html Overview It’s a faster way to replicate large TArrays of structs. For a large dataset of about 10K, we saw server ikrima.dev 주요특징 1. ..
[UE4/Networking] FastArraySerializerhttps://ikrima.dev/ue4guide/networking/network-replication/fast-tarray-replication/ Fast tarray replication - Gamedev Guide Fast tarray replication Reference From https://udn.unrealengine.com/questions/164217/how-can-i-improve-performance-of-tarray-replicatio.html Overview It’s a faster way to replicate large TArrays of structs. For a large dataset of about 10K, we saw server ikrima.dev 주요특징 1. ..
2022.12.05