1. GPU Gems에 정리된 Vertex Deformer 번역 및 유니티 실습 - 실습 프로젝트 : Mesh Wave- 얻게 될 지식 : 1) Vertex Shader, Fragment Shader 기본 작성 요령 2) 비선형 변환에서 Normal Vector, Bi-Normal Vector의 연산방법- 참고 : http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch42.html2. 이전 내용에 Hull Shader -> Tessellator -> Domain Shader -> Geometry Shader 스테이지를 추가해보기- 얻게 될 지식 : 1) Tessellation 과정의 전반적 이해2) 효율적인 Tessellation 영역 지정..
12월 목표 공부 커리큘럼 정리
1. GPU Gems에 정리된 Vertex Deformer 번역 및 유니티 실습 - 실습 프로젝트 : Mesh Wave- 얻게 될 지식 : 1) Vertex Shader, Fragment Shader 기본 작성 요령 2) 비선형 변환에서 Normal Vector, Bi-Normal Vector의 연산방법- 참고 : http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch42.html2. 이전 내용에 Hull Shader -> Tessellator -> Domain Shader -> Geometry Shader 스테이지를 추가해보기- 얻게 될 지식 : 1) Tessellation 과정의 전반적 이해2) 효율적인 Tessellation 영역 지정..
2017.11.25