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정리하는 습관을 기르기 위해 시작한 기술 블로그입니다.
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[Unity PBR] Standard Shader의 제질에 따른 Albedo Color 2017.12.08
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https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch01.html
<자료조사>[Water Foam] Gerstner Wavehttps://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems/gpugems_ch01.html
2017.12.05 -
각종 ECS 패턴을 위한 프레임워크가 존재하지만, 본 내용은 ECSRX 프레임 워크를 소개하는 자료다.RX 코딩에 대한 내용은 없음으로, 익숙하지 않은 사람이라면 다른 프레임워크의 사용이나 추가적인 공부를 한 후 입문하는게 낫다. 또한, 본 내용은 UniRx와 Zenject 라이브러리를 추가로 요함으로, 설치한 후 따라가는 것이 좋다. https://kimsama.gitbooks.io/ecs-architectural-pattern/content/introduction/introduction.html
[DI 활용] 유니티에서의 ECS 패턴 활용각종 ECS 패턴을 위한 프레임워크가 존재하지만, 본 내용은 ECSRX 프레임 워크를 소개하는 자료다.RX 코딩에 대한 내용은 없음으로, 익숙하지 않은 사람이라면 다른 프레임워크의 사용이나 추가적인 공부를 한 후 입문하는게 낫다. 또한, 본 내용은 UniRx와 Zenject 라이브러리를 추가로 요함으로, 설치한 후 따라가는 것이 좋다. https://kimsama.gitbooks.io/ecs-architectural-pattern/content/introduction/introduction.html
2017.12.05 -
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178470(v=pandp.30).aspx
[DI 개념] MSDN Dependency Injection 원문https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178470(v=pandp.30).aspx
2017.12.05 -
곡률은 2차원 상에서 곡선 C가 접선에서 이탈한 정도를 의미한다.위와 같은 정보를 필요로하며, 기호론 카파를 사용한다. 의미적 해석을 하면, 호의 길이에 따른 접선의 길이의 변화량을 의미한다고 볼 수 도 있다.이 곡률을 매개 변수를 통해 풀이하면 다음과 같은 식을 얻을 수 있다.
[공업수학]곡률에 대하여곡률은 2차원 상에서 곡선 C가 접선에서 이탈한 정도를 의미한다.위와 같은 정보를 필요로하며, 기호론 카파를 사용한다. 의미적 해석을 하면, 호의 길이에 따른 접선의 길이의 변화량을 의미한다고 볼 수 도 있다.이 곡률을 매개 변수를 통해 풀이하면 다음과 같은 식을 얻을 수 있다.
2017.11.28 -
1. GPU Gems에 정리된 Vertex Deformer 번역 및 유니티 실습 - 실습 프로젝트 : Mesh Wave- 얻게 될 지식 : 1) Vertex Shader, Fragment Shader 기본 작성 요령 2) 비선형 변환에서 Normal Vector, Bi-Normal Vector의 연산방법- 참고 : http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch42.html2. 이전 내용에 Hull Shader -> Tessellator -> Domain Shader -> Geometry Shader 스테이지를 추가해보기- 얻게 될 지식 : 1) Tessellation 과정의 전반적 이해2) 효율적인 Tessellation 영역 지정..
12월 목표 공부 커리큘럼 정리1. GPU Gems에 정리된 Vertex Deformer 번역 및 유니티 실습 - 실습 프로젝트 : Mesh Wave- 얻게 될 지식 : 1) Vertex Shader, Fragment Shader 기본 작성 요령 2) 비선형 변환에서 Normal Vector, Bi-Normal Vector의 연산방법- 참고 : http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_ch42.html2. 이전 내용에 Hull Shader -> Tessellator -> Domain Shader -> Geometry Shader 스테이지를 추가해보기- 얻게 될 지식 : 1) Tessellation 과정의 전반적 이해2) 효율적인 Tessellation 영역 지정..
2017.11.25