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개발/UE4

[UE4/Debugging] UE4 Conditional Break Point

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String 비교

  • 일반적인 C++에서의 컨디션 조건
    • ANSI : strcmp(newString._Bx._Ptr,"my value")==0
    • UNICODE : wcscmp(newString._Bx._Ptr, L"my value")==0
  • 언리얼에서의 스트링 컨디션 조건
    • wcscmp((wchar_t*)MyString.Data.AllocatorInstance.Data,L"MyText") == 0

타입 비교

  • dynamic_cast<DerivedClassYouWantToBreak*>(ptr.get())
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