연관 포스트[Graphics] 복셀 렌더링 - 2 다각형(Polygon)의 껍데기를 넘어 속이 꽉 찬 세계로1. 우리가 지금까지 보았던 '징후'들그동안 그래픽스 스터디하면서 알게 모르게 계속 마주쳤던 녀석이 있습니다.Ray Marching & SDF: 그냥 3D 모델을 띄우는 게 아니라, 수학적인 거리 함수로 공간을 탐색하며 그림자를 만들었죠.https://iquilezles.org/articles/distfunctions/https://www.shadertoy.com/view/XslGRrSphere Tracing: 부드러운 그림자(Soft Shadow)를 만들기 위해 공간을 '구(Sphere)' 단위로 듬성듬성, 하지만 효율적으로 건너뛰었습니다.UE5 Lumen: 루멘이 빛을 계산할 때 "Mesh D..
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2026. 2. 20. 21:03
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