설명 : 입력 받는 Texture의 밝기와 대비를 조정할 수 있다. 이 효과는 생각보다 다양한 응용이 가능하다. 파라미터 : 활용 예시 : 1. 우리는 입력으로 받은 Texture를 활용해 Masking Texture를 만들고 싶을 수 있다. 이럴 때 Contrast를 높여 그라데이션을 줄여, 확실한 영역을 만들거나 Position을 높여 마스킹 영역을 확장시키거나 축소시킬 수 있다. 2. 입력 받는 Texture에 그라데이션이 존재한다면, 영역 확장, 축소 정도를 조정해 다이나믹한 마테리얼을 얻을 수 있다.
개발/Substance Designer
2021. 3. 31. 18:46
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