개발/UE4
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https://ikrima.dev/ue4guide/networking/network-replication/fast-tarray-replication/ Fast tarray replication - Gamedev Guide Fast tarray replication Reference From https://udn.unrealengine.com/questions/164217/how-can-i-improve-performance-of-tarray-replicatio.html Overview It’s a faster way to replicate large TArrays of structs. For a large dataset of about 10K, we saw server ikrima.dev 주요특징 1. ..
[UE4/Networking] FastArraySerializerhttps://ikrima.dev/ue4guide/networking/network-replication/fast-tarray-replication/ Fast tarray replication - Gamedev Guide Fast tarray replication Reference From https://udn.unrealengine.com/questions/164217/how-can-i-improve-performance-of-tarray-replicatio.html Overview It’s a faster way to replicate large TArrays of structs. For a large dataset of about 10K, we saw server ikrima.dev 주요특징 1. ..
2022.12.05 -
랜드스케이프와 매쉬의 텍스쳐 블랜딩 및 최적화를 위해 RVT를 사용했을 때, RVT 타일이 깜빡거리는 이슈가 있다. 관련 현상에 대해 토론 및 해결법을 논의한 포럼 게시글은 아래와 같다. https://forums.unrealengine.com/t/runtime-virtual-texture-flickers-when-sampling-it-on-grass/264890/4 Runtime Virtual Texture flickers when sampling it on grass Hi vaibhuvps! I see that you recently joined our community! We’re SO excited to welcome you! There’s so much you can do here! Earn b..
[UE4/Rendering] RVT Flickering / Popping Issue랜드스케이프와 매쉬의 텍스쳐 블랜딩 및 최적화를 위해 RVT를 사용했을 때, RVT 타일이 깜빡거리는 이슈가 있다. 관련 현상에 대해 토론 및 해결법을 논의한 포럼 게시글은 아래와 같다. https://forums.unrealengine.com/t/runtime-virtual-texture-flickers-when-sampling-it-on-grass/264890/4 Runtime Virtual Texture flickers when sampling it on grass Hi vaibhuvps! I see that you recently joined our community! We’re SO excited to welcome you! There’s so much you can do here! Earn b..
2022.11.28 -
현재 레벨을 구성하는 UWorld가 유효한지 체크하는 과정 추가로 해소 "GetWorld() && GetWorld()->bIsTearingDown == false"
[UE4/Tip] GetWordTimerManager Crash현재 레벨을 구성하는 UWorld가 유효한지 체크하는 과정 추가로 해소 "GetWorld() && GetWorld()->bIsTearingDown == false"
2022.11.08 -
UObject의 Rename 함수는 3개의 파라미터를 받는다. UObject::Rename( const TCHAR* InName, UObject* NewOuter, ERenameFlags Flags ) 이 중 Flags에는 아래와 같은 옵션이 존재하는데, /** Default rename behavior */ #define REN_None (0x0000) /** Rename won't call ResetLoaders or flush async loading. You should pass this if you are renaming a deep subobject and do not need to reset loading for the outer package */ #define REN_ForceNoRese..
[UE4/Tip] UObject Rename 함수와 FlushAsyncLoadingUObject의 Rename 함수는 3개의 파라미터를 받는다. UObject::Rename( const TCHAR* InName, UObject* NewOuter, ERenameFlags Flags ) 이 중 Flags에는 아래와 같은 옵션이 존재하는데, /** Default rename behavior */ #define REN_None (0x0000) /** Rename won't call ResetLoaders or flush async loading. You should pass this if you are renaming a deep subobject and do not need to reset loading for the outer package */ #define REN_ForceNoRese..
2022.10.19 -
보호되어 있는 글입니다.
[Tips] UE4 오픈월드 환경 구성 정리보호되어 있는 글입니다.
2022.10.08 -
HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스
[UE4/Editor] Actor 배열 내 StaticMeshComponent를 찾아 MergeActor 수행HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스
2022.08.22