개발/UE4 [UE4/Data] AnimInstance 런타임에서 에셋 참조 - https://answers.unrealengine.com/questions/153496/how-to-set-animation-blueprint-in-c.html How to set animation blueprint in c++ - UE4 AnswerHub static ConstructorHelpers::FObjectFinder MeshAnimClass(TEXT("AnimBlueprintGeneratedClass'/Game/Characters/MixamoAnimBP_Zoe.MixamoAnimBP_Zoe_C'")); Mesh->AnimBlueprintGeneratedClass = MeshAnimClass.Object; For me this works best, this is a quote from an epi answers.unrealengine.com 위 쓰레드 내용을 참고해 해결했다. 4.26 (LFS) 이상부터는 AnimClass에 UClass 타입만 할당 가능하기에 FindObject<UClass>를 통해 객체를 참조해야하며, URI는 Class'Game/Path/bp.bp_C'로 참조하면 된다. 공유하기 게시글 관리 느긋한 고슴도치씨의 게임개발 공방 저작자표시 비영리 변경금지 '개발 > UE4' 카테고리의 다른 글 [UE4/DDC] DDC 의존성 에셋 생성시 주의사항 (0) 2021.12.02 [UE4/Engine] 프리컴파일헤더 리빌드 가능하게 하는 옵션 (0) 2021.11.10 [UE4/Module] 커스텀 모듈 제작 및 레퍼런스 (0) 2021.10.22 [UE4/Foliage] 절차 생성 폴리지 인스턴스 제거 후 세이브/로드시 이슈 (0) 2021.10.22 [UE4/Mesh/Bone] 뼈대 변환 순서 (0) 2021.10.12 Contents 당신이 좋아할만한 콘텐츠 [UE4/DDC] DDC 의존성 에셋 생성시 주의사항 2021.12.02 [UE4/Engine] 프리컴파일헤더 리빌드 가능하게 하는 옵션 2021.11.10 [UE4/Module] 커스텀 모듈 제작 및 레퍼런스 2021.10.22 [UE4/Foliage] 절차 생성 폴리지 인스턴스 제거 후 세이브/로드시 이슈 2021.10.22 댓글 0 + 이전 댓글 더보기