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개발/UE4

[UE4/Engine] 프리컴파일헤더 리빌드 가능하게 하는 옵션

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언리얼 엔진은 모듈, 플러그인들이 매 빌드마다 다시 빌드되는 과정을 거치지 않도록, PCH(Pre-Compiled Header)를 생성한다.

하지만, 간혹 엔진 버전을 업데이트하거나 새로운 모듈임에도 제대로 인식하지 못 해, PCH를 처음부터 다시 만들어내고 싶을 때가 있다. 이럴때 아래와 같은 옵션을 변경해주면 가능하다.

  1. ProjectEditor.Target.cs을 연다.
  2. 내부 생성자 안에 
bUseAdaptiveUnityBuild = false;
bAdaptiveUnityDisablesPCH = true;

위와 같은 옵션을 추가한다.

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