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개발/UE4

[UE4/Module] 커스텀 모듈 제작 및 레퍼런스

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* 학습 레퍼런스
- https://www.youtube.com/watch?v=DqqQ_wiWYOw&t=827s

- https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/GameplayArchitecture/Gameplay/

 

게임플레이 모듈

DLL 에 컴파일되는 게임 프로젝트에 속하는 게임플레이 클래스 모음입니다.

docs.unrealengine.com

* 모듈 생성을 위한 실전압축 요약

1. 프로젝트 생성을 위해 '모듈명.build.cs' 파일생성
- 파일 내용 예시 (플러그인은 uplugin 파일을 통해 빌드 툴에 의한 종속성 보장이 되지만, 모듈은 아님으로 차후 메인 모듈에 종속성을 추가해줘야 빌드가 된다는 점을 유의하자.)

using System.IO;
using System.Reflection;
using UnrealBuildTool;

public class CustomTestModule : ModuleRules
{
     public CustomTestModule(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
     {
        PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
        PublicIncludePaths.AddRange(
            new string[]
            {
                Path.Combine(ModuleDirectory, "Public")
            }
        );


        PrivateIncludePaths.AddRange(
            new string[]
            {

            }
        );


        PublicDependencyModuleNames.AddRange(
            new string[]
            {
                "Core"
            }
        );


        PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
            new string[]
            {
                "Core",
                "CoreUObject",
                "Engine"
            }
        );

        DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(
            new string[]
            {

            }
        );
    }
}

2. 프로젝트 모듈 클래스와 세팅 클래스(선택) 구성
- 모듈 클래스 예시 : 

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"

class CustomTestModule : public IModuleInterface
{
public:

	/** IModuleInterface implementation */
	virtual void StartupModule() override;
	virtual void ShutdownModule() override;
	void RegisterSettings();
	void UnregisterSettings();
};

- 세팅 클래스 예시 : 선택사항으로 따로 구현하지 않아도 상관은 없다.

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"

#include "UObject/Object.h"
#include "CustomTestModule.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS(config = Engine, defaultconfig)
class TESTCUSTOM_API UCustomTestModuleSettings : public UObject
{
	GENERATED_BODY()

public:
	static FORCEINLINE UCustomTestModuleSettings* Get()
	{
		UCustomTestModuleSettings* Settings = GetMutableDefault<UCustomTestModuleSettings>();
		check (Settings);
		return Settings;
	}
};

3. 빌드 타겟 지정 및 프로젝트에 해당 모듈 종속성 추가
- 1번에서 이야기 했듯이, 언리얼 빌드 체인상 플러그인은 uplugin 파일을 통해 독립적으로 빌드를 할 수 있지만, 모듈은 메인 모듈에 종속성 선언이 되어있어야 컴파일이 된다.
- 따라서 '프로젝트 명.Target.cs' 내 'ExtraModule.Names.AddRange'에 에 모듈 종속성을 추가해야 하며
- '프로젝트 명.uproject' 에 'Modules'에 해당 모듈을 사용한다는 선언을 해야 한다.

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