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[Unity/URP] URP에서 Built-in Function이나 Variable에 접근하기

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URP에서 커스텀 함수를 제작하다 보면, 내장 셰이더 함수나 변수가 쓰고 싶을 때가 있다.

예를 들어, _WorldSpaceLightPos0 과 같은 것들 말이다.

그렇다면 아래와 같이 변수 레퍼런스 영역에 매핑해주면 된다.

전전긍긍하며 찾거나 직접 구현해보려하지 말고 위처럼 있는거 쓰자.

단, 위 사진에는 Exposed가 설정되어 있지만 저렇게 하면 내장 변수가 덮어씌워져 제대로 쓸 수 없으니 false로 해제하고 써야 한다.

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