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네트워크 환경에서 다른 캐릭터의 애니메이션 커브가 서버와 큰 격차를 보이는 현상이 있었다.
이는 해당 캐릭터의 URO 기능이 기본적으로 활성화되어있기 때문에 발생하는 것이었는데,
본 프로젝트에선 Anim Budget Allocator를 통해 애니메이션 최적화를 통제하고 있었기에 URO를 비활성화함으로써 시각 장애를 해결할 수 있었다.
URO라고 판단할 수 있었던 이유는 다른 클라이언트 캐릭터가 플레이어의 시야 밖으로 나갈때 Animation Curve값과 보일 때 값이 서로 맞지 않았기에 URO라고 판단할 수 있었다.
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